改造 GBA 遊戲卡(二):Flash(快閃)記憶體、Linux和模擬器

改造 GBA 遊戲卡(二):Flash(快閃)記憶體、Linux和模擬器
文∕趙英傑

上一篇文章介紹了幾個玩家自製的遊戲和應用程式,但是要如何把這些程式擺到真正的 Game Boy 裡面執行呢?方法之一是透過上文提到的改造原版的遊戲卡匣,把 Mask ROM 換成 Flash ROM,讀者可以參考 Reiner Ziegler 的網站說明(資訊非常豐富),下圖是另一個知名的 Game Boy 改造大師 Jeff Frohwein 所改造的GB遊戲卡:

GB 的32Mb 改造卡匣

《碼上就會 :Flash 8 專業版 ActionScript 進階應用》 第二章

書本 2-23 頁、 2-29 頁與2-34 頁中的同一系列圖片裡的程式,toLowerCase() 函數放錯位置了:

ans_btn.onRelease.toLowerCase() = function () {
  if (ans_txt.text == "apple") {
    // 內文省略
  }
}

正確程式請請參閱書本 2-35 頁,如下:

ans_btn.onRelease = function () {
  if (ans_txt.text.toLowerCase() == "apple") {
    // 內文省略
  }
}

感謝讀者利桂松先生的指正。

Xbox改機(三):加大記憶體到 128MB

Xbox改機(三):加大記憶體到 128MB
文∕趙英傑

Xbox 遊戲機內建 64 MB 主記憶體,在 1.6 版之前的主機板上,還預留四個(正面背面各兩個)記憶體的腳位,能讓玩家添加額外的 64MB 記憶體。雖然 Xbox 的主記憶體已經比 PS2 多一倍,但若要跑 Linux 系統(尤其是執行圖形操作介面),記憶體再大一點總有好處。擁有 128MB 記憶體的 Xbox,對玩遊戲沒有什麼助益,但是據說對執行 MAME 之類的模擬器軟體有幫助,我沒有試過,不予置評。

焊接在 Xbox 上的記憶體

Xbox改機(二):自製VGA轉接盒

Xbox改機(二):自製VGA轉接盒
文∕趙英傑

Xbox 360上市了,家裡的Xbox要留著做什麼?當成家用Linux伺服器最好 :mrgreen: 剛剛在 1up.com 看到一篇有趣的比較Dreamcast與Xbox 360的正、負面看法的文章(Dreamcast是Sega公司最終生產的電視遊樂器,經常被當成失敗的例子,有些人認為Xbox 360將步上Dreamcast的後塵,被 Sony 打敗。但是我個人認為 Dreamcast 很棒,Xbox 360 也很屌)。

VGA 轉換器的外殼

CSS入門(一)

CSS入門(一)
文∕趙英傑

本文旨在提供《Dreamweaver MX 2004中文版網頁設計寶典》一書第九章「使用CSS樣式表」補充說明。

HTML語言是描述網頁文件內容的標籤語言,網頁的版型編排原本不是它的職責,但是為了呈現美美的網頁,表格(<table>標籤)經常被當成控制留白、切割版面的元素使用。使用HTML標籤編排網頁的缺點是,網頁內容將被一堆和內文無關的標籤指令糾結在一起,而且一旦定下版型就不易修改和更換。

CSS最偉大的貢獻就是把網頁外觀樣式的「表現層」與「內文」分隔開來,而且CSS樣式表可以單獨地儲存成一個文件讓多個網頁共用,令它們呈現一致的外觀與感覺。

Dreamweaver的「圖層」工具是CSS的具體應用(亦即,「圖層」工具是一種以「視覺」方式建立 CSS 的方法),能讓設計人員把網頁元素定位在任意座標位置。

JavaScript程式基本範例

本文主要是提供動態網頁課程的學員,有關《Dreamweaver 2004中文版網頁設計寶典》第八章「動態網頁案例研究」的互動程式補充說明。Dreamweaver提供的「行為」面版,替網頁設計師省下許多撰寫程式碼的苦力,而Macroemdia公司的Exchange網站,也提供各種額外(免費和收費)的行為指令,讓用戶下載使用。然而總有些時候,我們可能找不到所需的行為指令,或者需要將行為指令產生的程式訊息改成中文。

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