約莫一年前的今天,我開始著手規劃有關Arduino互動設計的書籍,期間經歷一些事情,工作斷斷續續,最近終於陸續將稿件交給編輯審閱,在撰寫的過程中,我也曾將幾個單元請沒有電子、電機背景的人士試讀,並獲得許多寶貴的意見。
製作Adobe AIR桌面應用程式(三):建立自我簽署的憑證
以下是在Flash軟體中,產生「自行簽署的憑證」的步驟。這些步驟只要做一次,就能產生可重複使用、副檔名為.p12的憑證。
製作Adobe AIR桌面應用程式(二):建立螢幕破壞程式
延續上一篇「製作Adobe AIR桌面應用程式(一)」的說明,本文將以Lee Brimelow提供的螢幕破壞應用程式的範例(Adobe AIR War Desktop),說明實際使用Flash Professional CS5製作Adobe AIR軟體的過程。
製作Adobe AIR桌面應用程式(一)
本文旨在補充《Adobe Certified Associate ACA國際認證 Flash CS5數位媒體設計與網站動畫》 書本第二章2-6頁,關於.AIR檔的介紹。
Android手機系統適用的開放原始碼紅外線快門與縮時攝影控制器
為了方便使用之前製作的樂高紅外線發射器來控制Sony NEX-5相機,最近採用Adobe Flash Builder 4.5製作了一個遙控器程式,我將它命名為EVILRemote,目前僅提供Android版本,有興趣的讀者可以在文中下載EVILRemote的安裝程式與原始檔,自行替換或者加上其他裝置的紅外線聲音文件,以便控制其他類型的相機或電子裝置。
《Adobe Certified Associate ACA國際認證 Flash CS5數位媒體設計與網站動畫》介紹與內容勘誤
ACA為知名的多媒體國際認證,由Adobe與全球前三大認證機構Certiport共同合作的第一張中文版國際認證,是針對多媒體和數位內容傳播之核心應用能力所規劃的證照。本書為Certiport官方推薦認證中文教材,全球知名多媒體國際認證考試首選書籍。
《Adobe AIR行動裝置跨界開發》簡報
本文提供12/29下午在雲林科技大學《數位媒體設計系》演講的簡報,主軸是Adobe AIR for Android行動裝置開發與多點觸控(multi-touch)∕手勢(gesture)程式設計要點,部分內容適用於Apple的iOS裝置。
Adobe CS5多媒體跨界匯流設計應用趨勢:「Adobe CS5網站設計應用趨勢與教案設計」簡報
本文提供上奇科技於7/21與7/28,在高雄與台中舉辦的「Adobe CS5多媒體跨界匯流設計應用趨勢」研討會,「Adobe CS5網站設計應用趨勢與教案設計」單元的簡報。我的簡報重點只有四個:Web設計師是超人、HTML5介紹、多元互動介面及Flash不死之CS5軟體跨界整合。嗯,果然跟主題沒有太大關連。
Adobe CS5多媒體跨界匯流設計應用趨勢:Flash Catalyst CS5簡報
本文提供上奇科技於7/21與7/28,在高雄與台中舉辦的「Adobe CS5多媒體跨界匯流設計應用趨勢」研討會,「平面設計互動設計工具:Flash Catalyst整合Photoshop與Illustrator」單元的簡報。
從Extreme 3D到Blender 3D:擴增實境版的時尚魔女遊戲機台
我最後一次在雜誌上撰寫3D軟體的相關評測文章,應該是在1997年替當時隸屬「第三波文化事業」旗下的CADesigner雜誌撰寫的Amapi 3D這套3D塑型軟體。以前對3D動畫很感興趣,主要的練習工具軟體是Macromedia Extreme 3D。Macromedia這家公司最早叫做MacroMind,在80年代就曾推出名叫MacroMind 3D的3D動畫軟體,後來併購了Paracomp,並在1996年推出Macromedia Extreme 3D 1.0版:
Flash的全螢幕播放設定方式
本文旨在補充「自動輪流播放Flash的FLV視訊檔」這篇文章的讀者回應,說明全螢幕播放Flash影片的設定方法。
ActionScript 3.0程式最佳化(二)
延續上一篇ActionScript 3.0程式最佳化(一),本文摘譯自Sean Moore撰寫的Round up of ActionScript 3.0 and Flex optimization techniques and practices,作者Sean本來列舉了51個最佳化AS3的方式,後來依據讀者的回應編輯成37個小技巧。雖然其中有些是ActionScrip程式設計師普遍知道的技巧,但整體而言,仍具有參考價值。