處理器晶片的功能升級了,程式設計的能力也要跟著提昇,才能發揮與靈活運用ESP32的機能。所以本書從第三章開始介紹程式設計師慣用的「模組化」程式設計手法:物件導向程式設計(OOP),並且應用在後續數個章節。此外,依照開發ESP32程式的需要,書中也以一貫的圖解風格,說明類別繼承、虛擬(virtual)函式、多載(overload)、堆疊(stack)與遞迴、記憶體管理、回呼函式、指標存取結構、解析2進位檔…等C++程式設計技術。

處理器晶片的功能升級了,程式設計的能力也要跟著提昇,才能發揮與靈活運用ESP32的機能。所以本書從第三章開始介紹程式設計師慣用的「模組化」程式設計手法:物件導向程式設計(OOP),並且應用在後續數個章節。此外,依照開發ESP32程式的需要,書中也以一貫的圖解風格,說明類別繼承、虛擬(virtual)函式、多載(overload)、堆疊(stack)與遞迴、記憶體管理、回呼函式、指標存取結構、解析2進位檔…等C++程式設計技術。

ESP32這本書的重點主題如下:

Redis雜湊的鍵和欄位名稱只能是字串,無法像JavaScript那樣透過陣列存取。為了在Redis中營造出陣列那樣,存取「一組相關物件資料」的語法,人們習慣採用如下的命名格式:用相同的名稱起頭,後面跟著冒號,再加上虛構的索引編號。

CircuitPython是一種在微控器運行的Python 3語言環境,由Adafruit公司維護並開放原始碼。CircuitPython其實是從另一個也是在微控器上執行的MicroPython移植過來的,Adafruit官網的這篇文章提到,CircuitPython和MicroPython有98%相同,解譯器核心也相同,只是有些程式庫的命名與結構不同。

request模組使用「回呼函式」執行非同步任務。「建立Node.js版的Echo Bot」這一篇文章使用的Line程式庫則採用稱為Promise(直譯為「承諾」)的非同步程式設計風格。這兩種非同步程式語法的差別在於,一個是把回呼函式嵌套在處理函式裡面,另一個則是用“.then”指令,串連回應函式(註: “then”有「然後…」之意):

本單元的程式修改自《超圖解物聯網IoT實作入門》第13章「使用ESP-01模組開發Arduino物聯網」單元,程式架構不變,只是把原本引用自CDN網路的jQuery程式和CSS樣式,改成存入ESP8266控制板的SPIFFS記憶體區域。

本文列舉《超圖解物聯網IoT實作入門》書本所使用的電子零組件。底下是假設採用麵包板組裝,重複使用零件所需要的最少數量。相較於《超圖解Arduino互動設計入門》,本書更著重於程式設計,所以電子零件比較少而且盡量使用現成的模組,但微電腦控制板的款式比較多樣。

本書是《超圖解 Arduino 互動設計入門》的姊妹作,強調串聯網路軟體和微電腦控制板, 以 JavaScript 為主軸,開發網路應用程式、手機 App、互動網頁、資料庫程式和操控微電腦。書中包含網頁式遠端遙控 LED 燈、即時溫濕度 、保全自動感測拍照蒐證、網頁式遠端 LED 繪圖板、即時影像監控 、影像辨識擺頭控制攝影機雲台、雲端溫濕度監控、即時資訊動態圖表、藍牙機器人遙控手機 App 等多元範例。

《超圖解Arduino互動設計入門》探討的重點是電子電路基礎,以及Arduino和周邊介面、感測器與零組件的整合應用。《超圖解物聯網IoT實作入門》則是強調串聯網路軟體與微電腦控制板,以JavaScript為主軸,開發網路應用程式、手機App、互動網頁、資料庫程式和操控微電腦。

Node.js是一個獨立的JavaScript執行環境(亦即,不在瀏覽器中執行的JavaScript),可以讓我們使用JavaScript程式語言開發應用程式,直接在Windows, Mac OS X和Linux/Unix等系統上執行。

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