改造 GBA 遊戲卡(一):玩家自製的遊戲和程式介紹
文∕趙英傑
Game Boy(底下簡稱GB)系列掌上型遊戲機(簡稱「掌機」)都是透過一個I/O插槽連結遊戲卡匣,原版的遊戲卡匣採用無法改變內容的 Mask ROM(唯讀記憶體)來紀錄遊戲程式。

改造 GBA 遊戲卡(一):玩家自製的遊戲和程式介紹
文∕趙英傑
Game Boy(底下簡稱GB)系列掌上型遊戲機(簡稱「掌機」)都是透過一個I/O插槽連結遊戲卡匣,原版的遊戲卡匣採用無法改變內容的 Mask ROM(唯讀記憶體)來紀錄遊戲程式。

書本 2-23 頁、 2-29 頁與2-34 頁中的同一系列圖片裡的程式,toLowerCase() 函數放錯位置了:
ans_btn.onRelease.toLowerCase() = function () {
if (ans_txt.text == "apple") {
// 內文省略
}
}
正確程式請請參閱書本 2-35 頁,如下:
ans_btn.onRelease = function () {
if (ans_txt.text.toLowerCase() == "apple") {
// 內文省略
}
}
感謝讀者利桂松先生的指正。
Xbox改機(三):加大記憶體到 128MB
文∕趙英傑
Xbox 遊戲機內建 64 MB 主記憶體,在 1.6 版之前的主機板上,還預留四個(正面背面各兩個)記憶體的腳位,能讓玩家添加額外的 64MB 記憶體。雖然 Xbox 的主記憶體已經比 PS2 多一倍,但若要跑 Linux 系統(尤其是執行圖形操作介面),記憶體再大一點總有好處。擁有 128MB 記憶體的 Xbox,對玩遊戲沒有什麼助益,但是據說對執行 MAME 之類的模擬器軟體有幫助,我沒有試過,不予置評。

CSS入門(二):建立導覽列
文∕趙英傑
本文將說明如何透過CSS樣式,把清單(list)文字調整成底下的顯示外觀,當成導覽列使用。
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CSS入門(一)
文∕趙英傑
本文旨在提供《Dreamweaver MX 2004中文版網頁設計寶典》一書第九章「使用CSS樣式表」補充說明。
HTML語言是描述網頁文件內容的標籤語言,網頁的版型編排原本不是它的職責,但是為了呈現美美的網頁,表格(<table>標籤)經常被當成控制留白、切割版面的元素使用。使用HTML標籤編排網頁的缺點是,網頁內容將被一堆和內文無關的標籤指令糾結在一起,而且一旦定下版型就不易修改和更換。
CSS最偉大的貢獻就是把網頁外觀樣式的「表現層」與「內文」分隔開來,而且CSS樣式表可以單獨地儲存成一個文件讓多個網頁共用,令它們呈現一致的外觀與感覺。
Dreamweaver的「圖層」工具是CSS的具體應用(亦即,「圖層」工具是一種以「視覺」方式建立 CSS 的方法),能讓設計人員把網頁元素定位在任意座標位置。
本文主要是提供動態網頁課程的學員,有關《Dreamweaver 2004中文版網頁設計寶典》第八章「動態網頁案例研究」的互動程式補充說明。Dreamweaver提供的「行為」面版,替網頁設計師省下許多撰寫程式碼的苦力,而Macroemdia公司的Exchange網站,也提供各種額外(免費和收費)的行為指令,讓用戶下載使用。然而總有些時候,我們可能找不到所需的行為指令,或者需要將行為指令產生的程式訊息改成中文。
2004年11月中旬,我在網路上花了大概台幣820元買了一組二手的Game Boy Camera(照相機)和PocketPrinter(口袋型熱感式印表機)。

Franto.com 網站收集了許多ActionScript 3.0和Flash 8的資料與範例,有空慢慢看。
在Sega Dreamcast(以下簡稱DC)遊樂器的遊戲光碟包裝背後,可以看到Macroemdia Flash 3 Player的標誌。我認為Sega公司取得Flash Player授權,主要應該是用於DC的Planetweb網頁瀏覽器(DC也是第一台內建56Kbps數據機,並提供選購寬頻網卡的遊樂器),讓玩家透過DC上網時,也能觀看到精彩的Flash互動內容。畢竟Flash 3的互動能力非常有限,頂多拿來做遊戲的片頭動畫,不太可能用來製作DC的遊戲。

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