Macromedia MAX 2005香港之行展外花絮(一)
文∕趙英傑
2005/11/16日~11/18日到香港參加Macromedia MAX研討會,兩個晚上都和 Maso 住在一起。第一天中午抵達香港機場,因為和同行的 Maso 與吉爾集思的 Jaan 及 Kate 設計師聊天聊得很愉快,我們一行四人坐「機場快線」過了頭,又從香港站折返九龍。
CSS入門(一)
文∕趙英傑
本文旨在提供《Dreamweaver MX 2004中文版網頁設計寶典》一書第九章「使用CSS樣式表」補充說明。
HTML語言是描述網頁文件內容的標籤語言,網頁的版型編排原本不是它的職責,但是為了呈現美美的網頁,表格(<table>標籤)經常被當成控制留白、切割版面的元素使用。使用HTML標籤編排網頁的缺點是,網頁內容將被一堆和內文無關的標籤指令糾結在一起,而且一旦定下版型就不易修改和更換。
CSS最偉大的貢獻就是把網頁外觀樣式的「表現層」與「內文」分隔開來,而且CSS樣式表可以單獨地儲存成一個文件讓多個網頁共用,令它們呈現一致的外觀與感覺。
Dreamweaver的「圖層」工具是CSS的具體應用(亦即,「圖層」工具是一種以「視覺」方式建立 CSS 的方法),能讓設計人員把網頁元素定位在任意座標位置。
本文主要是提供動態網頁課程的學員,有關《Dreamweaver 2004中文版網頁設計寶典》第八章「動態網頁案例研究」的互動程式補充說明。Dreamweaver提供的「行為」面版,替網頁設計師省下許多撰寫程式碼的苦力,而Macroemdia公司的Exchange網站,也提供各種額外(免費和收費)的行為指令,讓用戶下載使用。然而總有些時候,我們可能找不到所需的行為指令,或者需要將行為指令產生的程式訊息改成中文。
2004年11月中旬,我在網路上花了大概台幣820元買了一組二手的Game Boy Camera(照相機)和PocketPrinter(口袋型熱感式印表機)。
Franto.com 網站收集了許多ActionScript 3.0和Flash 8的資料與範例,有空慢慢看。
在Sega Dreamcast(以下簡稱DC)遊樂器的遊戲光碟包裝背後,可以看到Macroemdia Flash 3 Player的標誌。我認為Sega公司取得Flash Player授權,主要應該是用於DC的Planetweb網頁瀏覽器(DC也是第一台內建56Kbps數據機,並提供選購寬頻網卡的遊樂器),讓玩家透過DC上網時,也能觀看到精彩的Flash互動內容。畢竟Flash 3的互動能力非常有限,頂多拿來做遊戲的片頭動畫,不太可能用來製作DC的遊戲。
Xbox改機早已不是新鮮事了。我不是電玩迷(主因是手腳太笨了),但是對於把遊樂器用於電玩之外的用途深感興趣。
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