自製PSP麥克風
文∕趙英傑
在Make雜誌的網站上看到,有人在TalkVideoGames.com論壇張貼了一篇把Xbox Live耳機麥克風改造成適合PSP使用的裝置,可以搭配PSP的SOCOM遊戲,在遊戲過程中和其他玩家用語音通訊,或者用在其他需要使用麥克風的遊戲(如:Syphon Filter和Talkman)或通訊軟體上。
不玩電玩,要改造電玩!
自製PSP麥克風
文∕趙英傑
在Make雜誌的網站上看到,有人在TalkVideoGames.com論壇張貼了一篇把Xbox Live耳機麥克風改造成適合PSP使用的裝置,可以搭配PSP的SOCOM遊戲,在遊戲過程中和其他玩家用語音通訊,或者用在其他需要使用麥克風的遊戲(如:Syphon Filter和Talkman)或通訊軟體上。
自製PSP保護膜
文∕趙英傑
我買的這台二手PSP,原主人保養得很好,看起來跟新的一樣。為了讓它能繼續保持現狀,我嘗試用「博士膜」替PSP包膜。PSP背面很容易處理,只要將它放在博士膜上面,用鉛筆勾勒底部輪廓,就能剪裁出相當合身的保護膜。
底下是黏貼博士膜之後的背部照片:
PSP的Mac模擬器實測
文∕趙英傑
之前的文章提到,PSP的Mac模擬器有實際色彩和假色兩個版本,其間的差異在於模擬真實色彩的執行速度比較慢。我首先測試的是真實色彩版本,使用System 7.0的「救援磁片」系統開機,等了一會兒(果然有點慢),看到了熟悉的“Welcome to Macintosh.(歡迎進入麥金塔世界)”的訊息…時間彷彿又回到1987年,初次試用Mac時的感動湧上心頭:
我的第一台電腦是Mac 512Ke(因為它的記憶體容量是512KB,所以取這個名字;微處理器是8MHz的Motorola 68000),用了N年的Mac,曾經是蘋果電腦的死忠愛用者。作夢也沒想到,家裡的電視遊樂器(Dreamcast和Xbox)、PocketPC PDA和智慧型手機,都有微軟的視窗標誌。我當然也希望能在不同的機器上執行Mac系統,just for fun!,我並不討厭微軟,我現在的電腦也是採用微軟的視窗作業系統。
改造 GBA 遊戲卡(二):Flash(快閃)記憶體、Linux和模擬器
文∕趙英傑
上一篇文章介紹了幾個玩家自製的遊戲和應用程式,但是要如何把這些程式擺到真正的 Game Boy 裡面執行呢?方法之一是透過上文提到的改造原版的遊戲卡匣,把 Mask ROM 換成 Flash ROM,讀者可以參考 Reiner Ziegler 的網站說明(資訊非常豐富),下圖是另一個知名的 Game Boy 改造大師 Jeff Frohwein 所改造的GB遊戲卡:
改造 GBA 遊戲卡(一):玩家自製的遊戲和程式介紹
文∕趙英傑
Game Boy(底下簡稱GB)系列掌上型遊戲機(簡稱「掌機」)都是透過一個I/O插槽連結遊戲卡匣,原版的遊戲卡匣採用無法改變內容的 Mask ROM(唯讀記憶體)來紀錄遊戲程式。
Xbox改機(三):加大記憶體到 128MB
文∕趙英傑
Xbox 遊戲機內建 64 MB 主記憶體,在 1.6 版之前的主機板上,還預留四個(正面背面各兩個)記憶體的腳位,能讓玩家添加額外的 64MB 記憶體。雖然 Xbox 的主記憶體已經比 PS2 多一倍,但若要跑 Linux 系統(尤其是執行圖形操作介面),記憶體再大一點總有好處。擁有 128MB 記憶體的 Xbox,對玩遊戲沒有什麼助益,但是據說對執行 MAME 之類的模擬器軟體有幫助,我沒有試過,不予置評。
2004年11月中旬,我在網路上花了大概台幣820元買了一組二手的Game Boy Camera(照相機)和PocketPrinter(口袋型熱感式印表機)。
在Sega Dreamcast(以下簡稱DC)遊樂器的遊戲光碟包裝背後,可以看到Macroemdia Flash 3 Player的標誌。我認為Sega公司取得Flash Player授權,主要應該是用於DC的Planetweb網頁瀏覽器(DC也是第一台內建56Kbps數據機,並提供選購寬頻網卡的遊樂器),讓玩家透過DC上網時,也能觀看到精彩的Flash互動內容。畢竟Flash 3的互動能力非常有限,頂多拿來做遊戲的片頭動畫,不太可能用來製作DC的遊戲。
Xbox改機早已不是新鮮事了。我不是電玩迷(主因是手腳太笨了),但是對於把遊樂器用於電玩之外的用途深感興趣。
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