《超圖解Arduino互動設計入門》補充資料、勘誤及目錄大綱

本文補充《超圖解Arduino互動設計入門》書籍的技術文件資料下載連結、勘誤以及目錄大綱。

《超圖解Arduino互動設計入門》書籍封面

《超圖解Arduino互動設計入門》的目標是讓高中以上,沒有電子電路基礎,對微電腦、電子DIY 及互動裝置有興趣的人士,也能輕鬆閱讀,進而順利使用Arduino 控制板完成互動應用。因此,實驗用到的電子和程式觀念,皆以手繪圖解的方式說明。

《超圖解Arduino互動設計入門》的書本封面、插圖與程式字體之Hack

本文補充說明《超圖解Arduino互動設計入門》書本裡的插圖繪製以及選用的程式碼字體。這是我替本書繪製的最後一張圖片:

序言

第一次校稿時,它原本只是單純的、從電腦鍵盤敲入的黑體「序」字。我後來嘗試了八位元像素方塊、摺紙、焊接線材等不同風格,經過一番折騰之後,確定用印刷電路板風格繪製完成。

基於HTML5與CSS3的Responsive Web(自適應網頁)設計:使用Foundation Framework

Responsive Web Design(中文譯名「自適應網頁設計」或「響應式網頁設計」)是由Ethan Marcotte於2010所發表的網頁技術概念(請參閱A List Apart的Responsive Web Design文章)。"Responsive"代表網頁的版型和內容元素,可適應用戶端的螢幕解析度,自動調整成最佳的呈現方式;操作網頁的方式也不應限於鍵盤和滑鼠,要能適應觸控式操作。

彈性格線示意圖

使用Sony PlayStation 2控制器操控Arduino微電腦(5/2更新:3.3V直流電壓轉換電路)

Bill Porter寫了一個Sony PS2控制器的程式庫給Arduino控制板使用,可以讓Arduino讀取PS2控制器的類比搖桿和所有按鈕的數值與狀態。

Sony PlayStation 2控制器的接腳定義

PS2搖桿容易取得、按鈕多、價格也不貴(還有廉價的副廠牌可選)。如果你需要替你的Arduino機器人找一個控制器,PS2搖桿是個不錯的選擇。

使用Scratch輕鬆製作Kinect體感互動遊戲

位於愛爾蘭的電腦講師Stephen Howell開發了的Kinect2Scratch軟體,能讓使用者透過微軟的Kinect體感偵測器來操縱Scratch程式。

使用Kinect2Scratch軟體捕捉Kinect傳回的體感動作

Scratch是麻省理工學院的終身幼兒園團隊(Lifelong Kindergarten)所開發的一套程式語言,讓8歲以上小朋友透過積木組合式的視覺化程式語言創造互動式故事、動畫、遊戲、音樂和藝術,並經由Scratch的雲端平台,和世界各地的小朋友交流、分享作品。

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