所有與《碼上就會:Flash CS3動畫設計寶典》書籍相關的勘誤表將統一放在這一頁。

超連結按鈕程式補充
有讀者來信指出,書本第十章的「Flash超連結」範例影片(10-10頁),只有撰寫最上方的a_btn按鈕程式。底下是加上處理其餘兩個按鈕的事件偵聽程式的結果。這三個按鈕共用同一個doClick自訂函數,而此自訂函數透過switch…case條件判斷邏輯(語法說明請參閱12-3頁),對個別按鈕執行不同的處理程式。請用底下的程式取代原本的程式碼,此外,舞台上的"B"和"C"按鈕,也要分別設定"b_btn"以及"c_btn"的實體名稱:
var url:String; // 儲存網址的變數
var request:URLRequest; // 建立連結物件
// 設定三個按鈕實體的事件偵聽程式
a_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doClick);
b_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doClick);
c_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doClick);
// 自訂函數doClick
function doClick(e:MouseEvent):void {
/*
"SimpleButton(e.currentTarget)"代表將資料類型轉
換成SimpleButton,也就是一般的按鈕。
這一行敘述也可以寫成:
var btn:SimpleButton = e.currentTarget as SimpleButton;
相關說明請參閱14-21頁。
*/
var btn:SimpleButton = SimpleButton(e.currentTarget);
switch (btn.name) {
case "a_btn":
gotoAndStop("A");
// 設定超連結網址
url = "http://www.google.com/";
request = new URLRequest(url);
// 瀏覽到該網址
navigateToURL(request, "main");
break;
case "b_btn":
gotoAndStop("B");
break;
case "c_btn":
gotoAndStop("C");
break;
}
}
stop();

請教您~
不強制轉換按鈕的類型直接使用 switch (e.currentTarget.name) ,與轉換強制轉換類型有什麼差別,不轉換好像也不會有問題耶。