超圖解ESP32深度實作

處理器晶片的功能升級了,程式設計的能力也要跟著提昇,才能發揮與靈活運用ESP32的機能。所以本書從第三章開始介紹程式設計師慣用的「模組化」程式設計手法:物件導向程式設計(OOP),並且應用在後續數個章節。此外,依照開發ESP32程式的需要,書中也以一貫的圖解風格,說明類別繼承虛擬(virtual)函式多載(overload)堆疊(stack)與遞迴記憶體管理回呼函式指標存取結構解析2進位檔…等C++程式設計技術。

使用Thonny Python IDE編寫MicroPython程式(二):上傳程式與管理開發板的快閃記憶體內容

在Thonny IDE的互動環境(Shell)操作MicroPython開發板的方式,跟使用其他序列埠通訊軟體(如:PuTTY)不太一樣。使用序列埠通訊軟體連線,貼入程式碼之前,需要先按一下Ctrl+E鍵,互動環境(Shell)不支援Ctrl+E鍵,直接在其中按Ctrl+V鍵貼入程式碼即可:

互動環境 shell

YouTube影片下載(六):改用PyTube程式庫解決執行錯誤

最近透過PyTube3程式庫下載YouTube影片,會出現KeyError: ‘assets’錯誤:

KeyError: 'assets'錯誤

把PyTube3更新到目前最新的3.7.4.1版,仍舊會出現相同錯誤。到pypi.org網站搜尋pytube關鍵字,可找到21個相關專案,其中包含10月31日才更新的pytube 9.7.0版。另外還可以看到一個新的下載YouTube影片的專案程式“mhyt”,還有PyTubeX和PyTube4。

YouTube影片下載(三):執行外部命令的subprocess.call()以及subprocess.Popen()方法

本文將補充說明YouTube影片下載(一)的原始碼當中的subprocess程式庫的call()及Popen()方法;介紹subprocess程式庫之前,首先要知道什麼是process和thread。以瀏覽「視訊直播」網頁為例,目前開啟的瀏覽器視窗是一個Process(程序),網頁中的文字、影像和視訊,則是由程序裡的不同Thread(執行緒)同時連結到網站伺服器擷取而來的。

Program(程式)、Process(程序)和Thread(執行緒)

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