事件處理常式裡的“this”問題
文∕趙英傑
讀者來信詢問《碼上就會:Flash 8動畫設計寶典》第十二章「製作互動選單介面」中的選單事件處理常式中,與“this”關鍵字相關的問題。問題的關鍵在於「事件處理常式」有兩種語法,以底下的格式來說(寫在關鍵影格中),this指的是item1「影片片段」實體內部的時間軸(請參閱書本12-17頁的for迴圈程式)。
事件處理常式裡的“this”問題
文∕趙英傑
讀者來信詢問《碼上就會:Flash 8動畫設計寶典》第十二章「製作互動選單介面」中的選單事件處理常式中,與“this”關鍵字相關的問題。問題的關鍵在於「事件處理常式」有兩種語法,以底下的格式來說(寫在關鍵影格中),this指的是item1「影片片段」實體內部的時間軸(請參閱書本12-17頁的for迴圈程式)。
自製PSP麥克風
文∕趙英傑
在Make雜誌的網站上看到,有人在TalkVideoGames.com論壇張貼了一篇把Xbox Live耳機麥克風改造成適合PSP使用的裝置,可以搭配PSP的SOCOM遊戲,在遊戲過程中和其他玩家用語音通訊,或者用在其他需要使用麥克風的遊戲(如:Syphon Filter和Talkman)或通訊軟體上。

ActionScript的PrintJob(列印工作)類別介紹
文∕趙英傑
Flash向量動畫高品質的一面可能很難從螢幕上體會,不過,倘若讀者曾經列印Flash網頁的內容,即可明瞭它的優點——Flash能從印表機輸出高品質的向量圖片,因此非常適合線上型錄、折價券、地圖和各種圖表使用。

自製PSP保護膜
文∕趙英傑
我買的這台二手PSP,原主人保養得很好,看起來跟新的一樣。為了讓它能繼續保持現狀,我嘗試用「博士膜」替PSP包膜。PSP背面很容易處理,只要將它放在博士膜上面,用鉛筆勾勒底部輪廓,就能剪裁出相當合身的保護膜。
底下是黏貼博士膜之後的背部照片:

PSP的Mac模擬器實測
文∕趙英傑
之前的文章提到,PSP的Mac模擬器有實際色彩和假色兩個版本,其間的差異在於模擬真實色彩的執行速度比較慢。我首先測試的是真實色彩版本,使用System 7.0的「救援磁片」系統開機,等了一會兒(果然有點慢),看到了熟悉的“Welcome to Macintosh.(歡迎進入麥金塔世界)”的訊息…時間彷彿又回到1987年,初次試用Mac時的感動湧上心頭:

用Java控制樂高機器人
文∕趙英傑
本文將使用Lego Mindstorms機器人套件與leJOS實作一個碰碰車。這台小車運用兩個碰撞感測器(銜接在RCX的接頭1及接頭3),以及兩個馬達(銜接在A與C接頭),如下圖所示:

碰碰車運作的影片收錄在筆者的《碼上就會:Flash 8 動畫設計寶典》書籍光碟。當RCX的Run按鈕被按下時,碰碰車會持續前進;若左邊(接在接頭1的)碰撞感測器碰到東西時,碰碰車會先後退1秒鐘,然後在原地向右旋轉1.5秒後,再次向前行走。
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