前一陣子打算把Acer 4741G舊筆電給女兒使用,這筆電是2010年製造,採Core i3處理器、NVIDIA GeForce 310M顯卡、4GB DRAM和1TB硬碟,雖然規格很不起眼,但我當初也是用它完成了《超圖解Arduino互動設計入門》第一版書籍的全部插畫、文字和程式。因為太久沒使用,CMOS電池和主電池都已經沒電,每次開機都要重設時間。幸好,這台筆電不像某些新型筆電,為了追求美感或輕薄而使用一體成型的機殼,或用膠水黏合本體而不易維修或升級。

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前一陣子打算把Acer 4741G舊筆電給女兒使用,這筆電是2010年製造,採Core i3處理器、NVIDIA GeForce 310M顯卡、4GB DRAM和1TB硬碟,雖然規格很不起眼,但我當初也是用它完成了《超圖解Arduino互動設計入門》第一版書籍的全部插畫、文字和程式。因為太久沒使用,CMOS電池和主電池都已經沒電,每次開機都要重設時間。幸好,這台筆電不像某些新型筆電,為了追求美感或輕薄而使用一體成型的機殼,或用膠水黏合本體而不易維修或升級。

這次改用矽橡膠(silicone rubber)先包覆整個USB插頭後方的線材以及磁鐵;在使用夾具固定40小時之後,拿到Surface Pro上測試。矽橡膠黏著得很穩固,而積木內部的強力磁鐵,也足以穩定地吸住Surface Pro的Wacom數位繪圖筆。

Surface Pro系列電腦都只有一個USB 3.0埠,USB集線器成了必備的週邊設備。可是,USB集線器加上一堆線材,會讓電腦週邊變得凌亂;因此,我將USB 3.0 hub的接頭改成朝上的90度角,並用樂高相容的積木將集線器本體固定在Surface Pro背後,遮蓋所有USB線材,眼不見為淨。

普通的行動電源只有提供5V輸出,Surface Pro的電源供應器的輸出電壓和電流分別是12V, 3.6A。市面上可以買到筆電用的行動電源,但Surface的電源接頭是特殊規格,還需要另外購買轉接線。
由於家裡有1/10比例模型遙控車的7.2V, 3000mA鎳氫充電電池,所以我另外買了一塊最高可輸出32V, 4A的直流電壓升壓板(電壓轉換晶片的型號是XL6009),以及Surface Pro的電源轉接線。

Surface Pro內建的128GB固態硬碟看似只有一個“C”磁碟分割區,若透過Windows 8系統的「磁碟管理」,可看到它包含五個分割。使用diskpart工具,可刪除多餘的分割區,以便擴充C磁碟的儲存空間。

Surface Pro的觸控(touch)和實體鍵盤(type cover)都缺乏某些按鍵,像是螢幕截圖(Print Screen, PrtSc)鍵,但是這可以透過Fn組合鍵(熱鍵)達成。

WP Central網站的這篇貼文列舉了Surface鍵盤蓋的功能鍵組合,筆者摘譯如下:
美國各大科技媒體的編輯與購物網站,對Surface Pro 3的評價大多挺正面的,它最吸引我的三大主因是:

位於愛爾蘭的電腦講師Stephen Howell開發了的Kinect2Scratch軟體,能讓使用者透過微軟的Kinect體感偵測器來操縱Scratch程式。

Scratch是麻省理工學院的終身幼兒園團隊(Lifelong Kindergarten)所開發的一套程式語言,讓8歲以上小朋友透過積木組合式的視覺化程式語言創造互動式故事、動畫、遊戲、音樂和藝術,並經由Scratch的雲端平台,和世界各地的小朋友交流、分享作品。
一月23日那天參與了微軟的Silverlight圓桌會議,感覺好像參加了一場Flash同學會 🙂 當天的議程除了展示Silverlight,還包括微軟的Microsoft Expression Studio互動設計工具介紹,並讓與會者親自體驗全台唯二的「神桌(Surface)」。

微軟的Surface電腦、「多點感測」螢幕以及車用電腦
文∕趙英傑
微軟最近發表了Surface Computer,這家從未生產過電腦主機的公司,一出手就令人印象深刻。
Surface的外觀就像一張桌子(微軟說是「咖啡桌」),沒有鍵盤和滑鼠,使用者直接和投射在桌子表面的內容互動。這張桌子的主要特色如下:
把Xbox的XBMC改造成Apple TV
文∕趙英傑
就功能面而言,Apple TV就是一台可以把電腦裡的影片、音樂和相片等媒體,透過電視機播放的裝置。根據Apple TV的官方網頁說明,使用者需要先透過PC或Mac電腦裡的iTunes軟體下載影片或音樂,才能讓Apple TV的無線或有線網路自動更新內容並且播放,它本身並不提供「錄影」功能。

Xbox改機(三):加大記憶體到 128MB
文∕趙英傑
Xbox 遊戲機內建 64 MB 主記憶體,在 1.6 版之前的主機板上,還預留四個(正面背面各兩個)記憶體的腳位,能讓玩家添加額外的 64MB 記憶體。雖然 Xbox 的主記憶體已經比 PS2 多一倍,但若要跑 Linux 系統(尤其是執行圖形操作介面),記憶體再大一點總有好處。擁有 128MB 記憶體的 Xbox,對玩遊戲沒有什麼助益,但是據說對執行 MAME 之類的模擬器軟體有幫助,我沒有試過,不予置評。

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