出版書籍

《碼上就會-Flash 8 動畫設計寶典》

碼上就會-Flash 8動畫設計寶典

作者:趙英傑
印刷:彩色
定價:590 元

豐富的內容+精彩的動畫,學習輕鬆又有趣
碼上就會-Flash 8 動畫設計寶典》精心挑選了多個包含重要觀念的互動影片教學,替您打好程式設計的基礎,包括:打字機特效影片(學習控制文字欄位和迴圈)、影片載入等待程式(學習條件判斷程式)、動態選單製作(學習控制影片片段)、拖放式介面、建立Flash網頁與搜尋表單、載入外部影片、刮刮樂影片以及螢幕破壞程式…等等,即使您未曾寫過程式,透過本書所傳授的技巧,也能馬上學會 Flash 並快速應用到您的作品上!

  • 輕鬆易懂的範例教學,囊括多種 Flash 8 動畫製作祕訣,自學或教學兩相宜。
  • 精彩的動畫與 ActionScript 特效範例,讓您完全瞭解動畫原理與動畫實作技巧,輕鬆變成Flash動畫大師。
  • 快速學會製作高實用性的互動影片,包含:刮刮樂、拖放物件、動態選單、桌面應用程式與螢幕保護程式。

詳細目錄

範例影片

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碼上就會:Flash 8專業版ActionScript進階應用




作者:趙英傑
印刷:彩色
定價:620元

本書特點
  • 大公開!利用Flash 8專業版製作最Hot的Flash Lite手機遊戲。
  • 大秘訣!在影片中運用三角函數,製作文字飄動介面、扭轉介面與互動3D效果。
  • 高效學習!以實際的程式範例,佐以圖文詳細解說ActionScript語法和概念,讓您從實作中學習,活學活用。
本書內容
  • 詳解如何運用目前最炙手可熱的Flash Lite行動裝置技術,製作手機版本的「孔明棋」遊戲與關卡編輯器。
  • 運用最新的filter(濾鏡)效果與BitmapData(點陣圖)類別製作數位相簿。
  • 瞭解如何在影片中運用三角函數,製作文字飄動介面、扭轉介面與3D互動風車。
  • 使用MovieClipLoader與LoadVars類別載入外部資源。
  • 使用Flash內建的Tween類別建立彈性運動效果。

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精通ActionScript 2.0

精通ActionScript 2.0封面

翻譯:趙英傑工作室
定價:680元

本書內容

《精通ActionScript 2.0》是廣受全球專業Flash程式設計師所推崇,知名《Flash MX ActionScript大全》的作者—Colin Moock之最新力作。本書不僅包含ActionScript 2.0語法,更深入探討其他同類書籍所未涉及的物件導向設計(object-oriented design,OOD)和物件導向程式設計(object-oriented programming,OOP)。本書的目標讀者,是那些想要了解ActionScript 2.0和ActionScript 1.0在開發程式上的不同點、如何把舊有的程式升級成ActionScript 2.0,以及如何將ActionScript 2.0和它的OOP功能發揮到極致的程式設計師。如果您有使用其他物件導向語言(例如C++和Java)開發經驗的程式設計師,《精通 ActionScript 2.0》將能讓您了解如何在Flash中善用您的OOP知識。

本書的第一部份教導了ActionScript的物件導向概念、語法和使用方式。本單元包含嚴格資料類型﹑類型轉換﹑類別、物件﹑方法﹑屬性、繼承、合成(composition)、介面、類別路徑(classpath)、套件(package)和例外處理的介紹。除了基本概念之外,本單元也將幫助您正確地設計並組織程式。

第二部份將教導設定和建構物件導向專案的最佳方式,並且說明,用戶界面組件和MovieClip子類別如何融入結構完善(well-structured)的 Flash應用程式。您將學到如何結構化整個應用程式,並且和其他開發人員共用程式碼,來建立更穩定﹑可變動的和可擴充的應用程式。

第三部份教導您如何在Flash中,善用經過驗證並且被廣泛使用的物件導向程式設計策略——也就是「設計模式(design pattern)」。在簡短地介紹設計模式之後,本單元將探討觀察者(Observer)、單態(Singleton)與模型—外觀—控制邏輯(Model-View-Controller)設計模式,以及委託(delegation)事件模型,並且特別強調如何把這些理論運用在 ActionScript 2.0程式中。

關於此書作者的中文範例檔,請至這個網站下載。

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Dreamwever MX 2004 中文版網頁設計寶典

Dreamweaver 2004中文版網頁設計寶典

作者:趙英傑
定價:520元

本書內容

  • 包含兩個完整的案例,讓您從申請免費網站空間、建立網站、編輯文字、插入圖片、設定超連結、加入多媒體檔案以及實用互動效果,到建立樣版、上傳以及管理網站,都有詳盡的說明,讓讀者可以逐步完成夢幻網站。
  • 以易學易懂的Step by Step方式,逐步剖析動態效果的製作方式,讓您將圖層和行為指令運用自如。
  • 精彩的網頁包含:以Flash製作的網站導覽列、結合Flash透明背景的浮動式廣告、下拉式選單、使用CSS樣式建立浮水印背景與更改捲軸顏色、產生沒有邊框的瀏覽器視窗、使用行為指令建立拖曳視窗等等。

本書特色

  • 完整介紹Dreamweaver MX 2004中文版常用功能,保證跟書學,立刻會。
  • 運用Dreamweaver、Flash與Fireworks軟體建立動態多媒體網頁。
  • 活學活用CSS樣式、行為指令及擴充程式。
  • 透過Dreamweaver MX 2004強大的原始碼編輯工具,初次接觸HTML的讀者,可以學習到HTML語言;若您是HTML的高手,也可以從中增強功力。

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Flash MX 2004 動畫設計寶典

Flash MX 2004 動畫設計寶典

作者:趙英傑
定價:590元

本書內容

  • 豐富的內容 + 精彩的動畫,學習輕鬆又有趣。
  • 本書精心挑選多個簡單有趣的互動影片作為範例,每個範例都包含了重要的基本觀念,替您打好學習網頁動畫設計的基礎。
  • 例如,問答題測驗影片(學習文字欄位控制和條件判斷)、打字機特效和影片載入等待程式(學習反覆執行程式的技巧)、彈出式選單製作(學習控制影片片段)、拖放式介面…即使您未曾寫過程式
  • 透過本書所傳授的技巧,您也能輕鬆地利用Flash MX 2004的強大功能,製作出專業級的MP3播放器和線上測驗等超炫的互動式網頁喔!

本書特色

  • 詳盡易懂的Flash MX 2004動畫製作與基礎動作指令逐步解析,適合自學與教學使用。
  • 精彩動畫與ActionScript特效範例,讓你完全了解動畫原理與動畫實作技巧,輕鬆變成Flash動畫大師。
  • 免程式!輕鬆完成MP3播放器、線上測驗影片與互動界面!

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34 thoughts on “出版書籍

  1. 您好 我是《碼上就會:Flash 8動畫設計寶典》的讀者,我有一個小問題想請教一下,就是我在開啟第三章裡”quiz_multi.fla”,”quiz_html.fla”,”testArray.fla”這三個原始檔的時候,他都出現檔案格式錯誤,我不曉得是哪裡出了問題,請麻煩告訴我好嗎,謝謝..
    ps:我是使用flash mx 2004版本的..

  2. 你好…我想請問一下。這本書與「碼上就會Flash8專業版ActionScript進階應用」這本書的定位及應用有何不同處?
    謝謝!

  3. 你好,《碼上就會:Flash 8動畫設計寶典》定位在Flash的入門書,包含Flash軟體基礎操作、動畫製作與ActionScript程式設計入門,《碼上就會:Flash8專業版ActionScript進階應用》則側重於ActionScript,不包含Flash軟體的基礎操作與動畫製作。

    謝謝!

  4. 趙老師你好
    我是您的讀者,很喜歡您的書
    請問您曾翻譯的ActionScript大全(Colin Moock著)是否有新版書出版的計劃呢?
    因為市面上已經買不到了,或是有什麼通路可以買呢?
    如果短期內有新一版的出版計劃,那就拭目以待囉~
    祝 好

  5. 趙叔叔你好阿…

    Flash MX與XML動態網站應用實作–這本書我台北新竹找都沒有…

    網路書店也絕版了ㄒ.ㄒ…請問還有方法購入嗎?(2手的也好

  6. Colin Moock撰寫的ActionScript系列書籍,評價都很好,這本書也是經典之作。不過因為我有其他的計畫,所以沒有打算翻譯此書,也許會有其他譯者翻譯,謝謝您的詢問。

  7. 您好?我在图书馆接了《马上就会flash 8动画设计宝典》和《flash ActionScript高级编程艺术》,可是由于图书管系统更新,下载不到光盘,请问能否在网上下载到?不甚感激!

  8. 你好!我目前在外地出差,可能要请你联络出版社或者图书馆,请他们帮你解决比较快,谢谢!

    thanks,
    jeffrey

  9. 趙老師您好:

    我在做 ……….. 碼上就會Dreamweaver CHAPTER 9 ….
    register_ajax.php & userchecker.php 練習,不管我如何輸入測試
    就是每次都出現…….請檢查用戶名稱!……

    沒辦法出現以下的情形

    // 接收PHP傳回的結果
    function checkNameReult(req) {
    var result = req.xhRequest.responseText;

    if(result==0) {
    // 未發現相同的名字

    showMsg(“”, “pass”, “textfieldValidState”);
    } else {

    // 找到相同的名字
    showMsg(“這個名字已經被註冊了!”, “”, “textfieldInvalidFormatState”);
    }

    (我代值單測試 userchecker.php 沒問題) ……很苦惱…..:roll:

  10. 您好,我是您超圖解Arduino的讀者,其中關於 serial 部份,P5-19 部份描述,serial.read()可讀出緩衝區的第一個位元組,然後緩衝區可以暫存128位元組,想請問老師假若電腦一次送出的資料超過暫存的大小,那會發生怎樣的狀況?謝謝您~

    1. hi juergen:

      若序列埠緩衝區滿了,緩衝區將發生“overflow”(溢位),後續傳入的資料將遺失。

      不過,即使是大量的資料,電腦也不是一口氣推擠給Arduino。就像在看YouTube視訊時,影片資料宛如擠牙膏一般,每次傳輸一點。Arduino採用的ATmega (AVR) 系列處理器,其多數機械指令(instruction,此即微處理所能理解最基本指令)都能在一個時脈週期內執行完畢(請參閱Atmel AVR instruction set)。有一個衡量電腦運算速度的單位,叫做MIPS(Million Instructions Per Second,每秒百萬指令),Arduino處理器的運作時脈是16MHz,也就是每秒16百萬時脈週期,換算下來,Arduino控制器的處理效能約16MIPS

      在Arduino上,執行一道機械指令所需的時間約62.5ns(奈秒)或者說0.0625µs(微秒):

      執行一道機械指令所需的時間換算

      假設序列埠的傳輸鮑率是9,600bps,傳遞一個字元(註:以8位元資料加上起始位元和結束位元,共10位元計算)所需時間約:

      傳輸一個字元所需的時間換算

      因此,接收或傳遞一個序列字元的時間內,AVR微處理器可執行16656道機械指令:

      執行機械指令的數量換算

      雖然Arduino C語言的一個指令往往由好幾個甚至數十個機械指令構成,但除非微處理器忙著解決複雜的「中斷」程式,導致來不及處理序列資料,緩衝區不太會發生溢位情況。

      thanks,
      jeffrey

  11. 老師謝謝您詳盡的回答,不只說明原由,含清楚舉證數據資料,真的非常感謝!!^^

    又,還想請問老師,Arduino 是否可以使用動態變數,就是指變數名稱是用其他的變數組成的
    例如4個變數T_1、T_2、T_3、T_4,我可否用

    for (i=1;i<=4;i++){
    T_i=HIGH;
    }
    來表列!

    1. 據我所知,像C這種編譯式語言,並不具備動態變數命名機制。比較相近的做法是透過陣列來存放一組資料。

      thanks,
      jeffrey

  12. 您好,小弟是您超圖解Arduino 2版的讀者,於範例5-1 upload 至Arduino Leonardo時發生錯誤,之後USB就無法與Audrino連線,若按下rese鍵L燈閃爍期間於裝置管理員可出現Arduino Leonardo (COM8),但L燈熄滅後則Arduino裝置就消失了;請問有辦法修復嗎?小弟是新手,請筆者賜教.

    1. hi lanny:

      我是在用Windows 8.1時,接UNO板曾經出現過裝置管理員「未知的裝置」訊息,重新安裝驅動程式也無效;但重新開機就好了。

      請嘗試在上傳程式時的編譯階段,按著Reset鍵不放,等到Arduino出現「上傳中」的訊息,放開Reset鍵,試試看。

      thanks,
      jeffrey

  13. 您好 我是購買Ardino 2 互動設計入門讀者 ,在書中D-16頁中最上4N25零交越檢測電路線路圖,圖的右方橋式整流4顆二極體的方向應該都要接相反的方向才會動作正確,照書中的4顆二極體的接法,4N25的發光二極體正負電壓是相反的,無法動作 請查看 謝謝

  14. 您好 我是購買Ardino 2 互動設計入門讀者 請問下一版是否可以再加上NRF24L01 2.4G 無線模組的實驗與應用,我想自己製作類似遙控模型的遙控器,在YOURTUBE看了一些資料,但還是作不出來,找不出原因,目前還在努力中,想製作一台遙控吊車給小孩玩,利用貴書本中11章的知識,目前只完成到線控,一些建議 就這樣 謝謝

    1. hi cksmaya:

      拍謝,我手邊的工作預估一月中旬之後才會告一段落,屆時我再找時間更新文章,謝謝!

      thanks,
      jeffrey

  15. 您好 趙老師:
    之前我有提到NRF24L01模組的問題,後來我找到問題了,原來是未裝電容器,在NRF24L01上3.3V電源端子要加裝膽質電容104,另外在ARDUINO 板子上加裝10UF電解電容一切都解決了,還真的不能偷工減料,這個模組性能不錯,我在公寓的任何一個房間及衣櫃內都可以順利連線,以上是我的心得分享.

  16. 老師您好
    我現在使用arduino要做一個在特定時間的控制器,比如一天24小時分割為1個小時一個時段
    1個時段執行特定的溫度控制,現在使用Arduino Time 的alarm範例程式做修改嘗試
    不過現在問題產生如下:
    範例: Alarm.alarmRepeat(8,30,0, MorningAlarm); // 8:30am every day
    alarm 是呼叫void loop外的 ,void 鬧鐘功能指令(){ } 做動作,而溫度偵測卻是在loop中執行,
    造成溫度偵測無法獲得,並且偵測溫度做開或關的動作僅限在alarm啟動的單一時間點
    無法不斷在在特定時段中執行
    ,請問老師這alarm可以用嗎?
    還是我需要另尋它法呢?是否可以請老師指點該怎樣寫呢

    1. hi clades:

      最簡單的方式,不是就把溫度值存入全域變數,讓所有函式都能存取嗎?

      thanks,
      jeffrey

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