本文示範兩個解決Switch遊戲機Joy-Con控制器類比搖桿漂移的辦法:更換類比搖桿模組,以及用Arduino Leonardo板搭配現成的遊戲控制器(Wii Classic Controller)自製一個Switch Pro相容USB遊戲控制器。
WiFi Manager(三):在WiFi管理員程式中加入自訂的網站伺服器
如果只是在WiFi管理員的程式中加入自訂的網站伺服器,切換到Wi-Fi設置入口時,它將顯示自訂的頁面,而非Wi-Fi設置頁面,本文將介紹兩種解決辦法。
WiFi Manager(二):無線網路設置入口的基本程式碼以及WiFiManager類別物件的方法
設定ESP開發板Wi-Fi連線的網頁,叫做「設置入口(Configure Portal)」,由「WiFi管理員」程式庫的“WiFiManager”類別物件建立的HTTP伺服器提供服務,本文將介紹它的基本程式以及WiFiManager物件的方法。
Wi-Fi Manager:ESP8266和ESP32開發板的無線網路管理設置介面(一)
Tzapu寫了一個WiFiManager(WiFi管理員),從2.x版開始同時支援ESP8266和ESP32開發板(以下合稱ESP開發板),提供ESP開發板一個方便實用的設置Wi-Fi網路連線的操作介面。本文將介紹Wi-Fi管理員的操作介面,以及中文化的Arduino範例程式。
超圖解ESP32深度實作
處理器晶片的功能升級了,程式設計的能力也要跟著提昇,才能發揮與靈活運用ESP32的機能。所以本書從第三章開始介紹程式設計師慣用的「模組化」程式設計手法:物件導向程式設計(OOP),並且應用在後續數個章節。此外,依照開發ESP32程式的需要,書中也以一貫的圖解風格,說明類別繼承、虛擬(virtual)函式、多載(overload)、堆疊(stack)與遞迴、記憶體管理、回呼函式、指標存取結構、解析2進位檔…等C++程式設計技術。
Arduino IDE 2.0:讓程式開發更得心應手
Arduino官方正式發布了Arduino IDE 2.0測試版,有別於1.x版編輯器是基於一個偏向互動藝術領域的“Processing”程式語言編輯器並且採用Java語言開發,2.x版全面改寫,基於一款開放原始碼的Eclipse Theia IDE並採用JavaScript語言和Electron框架開發、包裝成跨平台可執行檔,並整合Arduino的另一個開放原始碼專案“Arduino CLI”(命令行操作介面),提供開發板與程式庫管理員、開發板偵測、編譯與上傳程式碼等功能。
《超圖解ESP32深度實作》新書預告
ESP32這本書的重點主題如下:
- Wi-Fi無線物聯網應用
- 低功耗藍牙(BLE)
- I2S序列音效傳輸介面
- FreeRTOS即時作業系統
- HTTPS安全加密連線
重新燒錄Arduino Bootloader(開機啟動程式):以Leonardo板為例
Arduino Leonardo板上傳搖桿程式之後,開發板的晶片(Atmega32u4)內建的USB介面,將變成人機介面通訊埠,而非燒錄程式用的UART序列介面,所以無法再透過Arduino IDE上傳新程式。解決辦法是替Leonardo板重新燒錄Bootloader(開機啟動程式)。Arduino開發板的bootloader是透過SPI介面燒錄,而非序列埠。
《超圖解Arduino互動設計入門》第四版索引(關鍵字目錄)
《超圖解Arduino互動設計入門》第四版第1刷和第2刷的索引有誤,本文提供修正版本,讀者也可以下載PDF格式的索引(312KB)。許多關鍵字重複出現的機率很高,例如,電阻、delay()指令、條件判斷式……所以這篇索引將以列舉語法和元件的使用說明為主。
建立Arduino的Socket即時通訊程式(三)
延續之前的文章,本文改用SocketIoClient程式庫以及ESP8266控制板(如:Wemos D1 mini或NodeMCU),當ESP8266和Node.js的socket.io建立連線之後,將每隔5秒發送一個事件訊息詢問Node.js目前的時間,Node.js將在收到訊息之後回覆一個事件訊息給ESP8266。
《超圖解Arduino互動設計入門》第四版零件清單
本文列舉《超圖解Arduino 互動設計入門》第四版所使用的電子零組件。底下是假設採用麵包板組裝,重複使用零件所需要的最少數量(不含附錄單元)。 接線時請留意,同類型的電子零組件往往有不同的供應來源,你所採購的零件接腳位置可能和書本當中的描述不一樣。像底下的DHT11溫濕度感測器模組,第一腳可能是電源,也可能是接地,請仔細確認電路板上面的標示。
《超圖解Arduino 互動設計入門》第四版
撰寫第一版時,筆者最初想法是從改造身邊的電子產品和玩具著手,搭配組裝電子零件來介紹Arduino的應用範例,然而,電子產品的款式眾多,很難做一般化的步驟說明,尤其在教學上,最好要有明確可依循操作的東西。現在很容易買到「Arduino相容」電子模組,像按鍵、距離感測器、LED顯示器…等,本書也盡量採用現成的模組,但為了避免書本淪落成「電子模組操作手冊」,筆者也說明了模組的電路及其運作原理,唯有如此,讀者才能自由整合不同的軟硬體,也不會受制於某些廠商的產品。